我正在为我的游戏创建一个过渡效果,当玩家角色进入建筑时。 我希望在内部区域有更强的聚焦,外部区域更暗。但是我不确定是否喜欢硬边缘还是软边缘,或者外部区域完全黑暗还是仅仅暗一点。 非常 黑暗还是 细微 黑暗?
外部/内部过渡。哪一个看起来更好?
我正在为我的游戏创建一个过渡效果,当玩家角色进入建筑时。 我希望在内部区域有更强的聚焦,外部区域更暗。但是我不确定是否喜欢硬边缘还是软边缘,或者外部区域完全黑暗还是仅仅暗一点。 非常 黑暗还是 细微 黑暗?
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