大家好 — 我想与大家分享我正在构建的 世界设计(World Design),并征求实际从事创意工作的人的真实反馈。https://world-design.vercel.app 我一直遇到的问题是:无论我是在写游戏的设计文档(GDD)、绘制幻想世界的地图还是规划漫画,所有的内容都散落在各个文档、表格和便签上,完全没有连接。您会忘记哪个道具解锁哪个机制,还是哪个NPC在前三张文件中说了什么。 世界设计是一个交互式板(类似于Miro,但专门为世界建造者、游戏设计师和漫画/故事作者设计)——每个世界元素都是一个卡片,通过连接卡片来显示它们之间的联系: 🎭 角色 — 角色(主角/反派/非玩家角色/BOSS)、描述、性格特征 ⚙️ 机制 — 类别、规则、在游戏中实际工作的方式 🗡️ 道具 — 罕见度、类型、属性 📅 事件 — 类型、触发条件、后果 💬 对话 — 包含特定角色对话的完整场景 📊 统计数据与关系 之间的所有内容的统计数据和关系 您可以通过箭头连接卡片,以便立即看到一件传说中的道具解锁特定机制,或者一场对话之间的两个角色直接进入BOSS战。您的整个世界变得成为一个活生生的地图,而不是一堆不连接的文件。另外,还包括: * 📤 JSON导出/导入(简单备份、版本控制、共享) * 🌗 轻/暗模式 * 🗂️ 组织工具:栏、列表、表格、时间线、图片、自由绘画 * 🌍 在 8种语言 中可用 — 英语、波兰语、德语、中文、日语、法语、西班牙语和俄语 我自己正在使用它来为我正在在Godot中构建的基于节点的自动化策略游戏做世界设计 — 而我的女朋友已经开始使用它来为自己的漫画建造世界,通过在板上绘制角色、他们之间的关系和关键故事事件来映射他们,而不是在单独的笔记中打乱。看到有人以外游戏开发人员真正利用它是真的让我认为这可能值得分享得更广泛。 我们正在进行一个测试周期,持续到本月 — 使用代码 BETA082026 可以免费解锁所有功能,同时我们收集反馈。以下是截图 👇 — 我非常希望听到您的想法,并了解您的世界建造/设计工作中什么是缺失的。一些注意事项: * 可能值得将促销码放在顶部或加粗它 — 在Reddit上,快速扫描的人经常会错过中间埋藏的CTA。您想让我将其移动到介绍之后,还是将其作为结尾放在最后? * 同样建议将图像顺序更改为:整个板视图,随后是道具 → 机制卡片,最后是工具栏视图。 * 愿意为Reddit专用提供更短的变体。