嘿开发者们,我一直在构建IndieDex.gg,这是一个免费的发现平台,用于让玩家在Steam首页之外找到游戏。没有付费排名,也不需要营销预算才能出现在平台上。我在这里发布这条信息是因为我想获得关于开发者面向的部分的反馈,而不是玩家面向的部分。 一件事情在前面:这不是一个发布工具,用于获取预订清单。 IndieDex不会索引未发布的游戏,所以它也不会帮助您在发布前建立预订热度。它的目的是在发布后长尾阶段,帮助您在没有营销预算的情况下继续被发现。目前,IndieDex提供了以下功能: 可分享的搜索永久链接 每个搜索都会生成一个稳定的URL。如果某人通过一个类似“舒适的牌组”或“没人提到过的Metroidvania”这样的搜索发现您的游戏,他们可以将该结果集直接分享到Discord、Reddit或群组聊天中,您的游戏就会随着它而传播。 挑战链接 从任何游戏页面中可以复制一个挑战链接,附带可选的名称和消息。它会给玩家一个具体的理由点击您的游戏,而不是简单地看到另一个沉默的列表。您还可以使用它与社区和Discord服务器进行互动。 类似游戏的页面 每个游戏都有一个“类似游戏”的页面,类似于“如果您喜欢这个游戏,请尝试这个游戏”的书架。如果您的游戏出现在某人的书架上,或者某人分享了您的游戏的书架,通过比较就能实现发现,这是玩家推荐游戏的方式。另外,当您构建一个受另一个游戏启发的游戏时,您可以通过游戏类似页面回答寻找类似游戏的人的问题。 在排名方面,我最努力地尝试做的是:工作室大小和营销支出不影响排名。一个大工作室的预算不能击败一个小游戏,当相似度接近时,后者会以默认方式赢得。搜索是语义的,所以它会读取您的游戏的实际内容,而不是根据商店页面的关键词来排名。它还为玩家提供了局部浏览和区域价格,所以好的发现不会被一个商店的前页困住。永久链接和挑战链接可以跨Discord/Reddit无论是哪个地区传播。 在业务方面:搜索始终免费,发现没有付费墙。如果以后出现付费工作室工具,计划是跟踪的推广链接和 outreach 工具,而不是让玩家购买更高的排名或购买玩家数据。这是我坚持的底线。 即将到来的功能(尚未构建): * 推荐提醒,玩家会在发现新东西时被提醒,玩家已经喜欢过的东西,而不是游戏只有一次机会在某人发现它时 * Indie Dev 帐户:可跟踪的可分享链接,玩家可以看到点击的具体帖子/推广活动的点击率,plus 展示和创作者 outreach 工具。它不会出售预订清单、口味配置文件或搜索历史。点击率数据是最高限度,付费访问仍然不会购买更好的排名。 我真正想要的反馈: * 您是否会使用挑战链接或“类似游戏”的书架来推广您的游戏后发布,还是这不符合您实际的营销方式? * 可跟踪点击数据(不出售玩家数据)是否对您有用,还是这不够值得花费付费层? * 这里缺乏什么,您需要在发布后替代或补充现在的可见性?我乐意回答关于排名/搜索如何在背后工作的任何问题,如果这有助于反馈。
我正在开发一个工具来帮助发现和推广独立游戏。非常欢迎您的反馈。
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