我总是看到关于发布一款游戏,只有X个预购单和然后卖出10,000份的帖子,所以这就是我要分享我的一面的事。 如何开始 我的第一款游戏原本只是想作为一个学习经验,但我爱上了我所创作的东西,并继续开发了大约8个月。 当我发布了demo时,我把它发送给了朋友,尝试做一些社交媒体短片,但没有获得太多的回应。毕竟,这是一款非常狭隘的游戏,所以我不太期望它会那么容易爆红,但像我说的那样,它是我的一个热情项目,所以我继续往前走。 些Reddit帖子让我获得了10个预购单,朋友之间的推荐让我获得了另外30个可能,联系了些小的内容创作者,但我认为只有一个对游戏感兴趣并发布了一个视频,所以也没有获得太多的回应。 所以,现在我们这里有200个预购单,并且在没有营销投资的情况下发布了一款游戏。 结果? 在4天内,售出了50份游戏,每份售价3美元。至少有30份我知道是被朋友和他们的朋友购买的。 但... 有另一面我想分享的,那就是人们正在玩我的游戏!大部分玩家都是我认识的,但昨天我在Discord上发现了5个朋友在一起在线玩我的游戏。 当我查看了服务器聊天时,他们在分享游戏截图和成就。对我来说,这是一个大惊喜。 我知道一些朋友会购买游戏来支持我,但我不知道为什么我从来没有预料到他们会玩游戏。 我不知道这是一个常见的现象,但我意识到我只能看到我的游戏为“我的游戏”,而不是真正的游戏其他人会喜欢玩。 不是因为我不相信它好玩,我实际上认为这是一个很有趣的游戏,但仍然让我惊讶地看到人们在谈论它,分享,尝试获得所有成就,甚至问我类似“什么是闪亮的牛”的问题(是的,它是一个非常具体的游戏)。 我的结论 无论如何,我觉得我并不擅长与Reddit交流,我的一些帖子在这里获得了注意,但一些没有,但我真的想分享我的故事,并留下一个信息:有时你会发布一款游戏,没有预购单,但仍然卖出数百万份,但有时你会这样做,并会发现看到一小群人在玩你的游戏可以让你对你创造的东西感到同样自豪。 感谢阅读,如果你读到了,并且如果你感兴趣,我的游戏叫做Mootation,你可以在Steam上找到它 :)
前两天发布了我的第一款游戏,只有200个预约,以下是我的体验
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