大家好,我与JangaFX创始人兼CEONick Seavert坐下聊天,讨论了EmberGen、LiquiGen、IlluGen背后的故事,以及从修改Half-Life 2粒子到建立改变游戏VFX创建方式的软件公司的旅程。我们谈论了JangaFX的起源,为什么他们每个工具都需要实时运行,背后技术决策和妥协,以及为什么他们选择了Odin(一个定制的高性能编程语言)而不是C++。我们还讨论了Nick对目的与热情的看法,为什么动机被低估了,VFX中的AI和机器学习,游戏开发的未来,以及JangaFX的失业补助计划,该计划为失业艺术家提供免费许可。
我开始这个播客,因为我想捕捉到人们可能会错过的对话。您知道与那些建造、创造和学习值得分享的事情的人交谈的人。 我想创建一个更聪明、更有经验的人的被动学习库。 但我希望这些对话也成为其他人有用的资源。希望你会喜欢它,我很希望听听你的想法。
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