大家好,我和JangaFX创始人兼CEONick Seavert聊了一聊,讨论了EmberGen、LiquiGen、IlluGen背后的故事,以及从修改Half-Life 2粒子到建立一家改变游戏VFX创作方式的软件公司的旅程。我们讨论了JangaFX的起源,为什么他们每个工具都需要实时运行,技术决策和妥协背后的原因,以及为什么他们选择了Odin(一个定制高性能编程语言)而不是C++。我们还讨论了Nick对目的与激情的看法,为什么动力是多余的,VFX中的AI和机器学习,游戏开发的未来,以及JangaFX的失业补助计划,该计划为失业艺术家提供免费许可。 我开始这个播客,因为我想捕捉到人们可能会错过的对话。您知道与那些建立、创造和学习东西的人交谈的人。 我想创建一个来自更聪明和经验丰富的人的被动学习资源库。但我希望这些对话也成为他人的有用资源。希望你喜欢它,我很乐意听听你的想法。