大家好,我在过去几个月里一直在开发一个小型策略游戏。虽然还早,但它已经到了可以测试的阶段,所以我买了一个域名并在两天前部署了它。游戏中的大部分图像都是由 AI 生成的,所以请将它们视为占位符。游戏的机制、平衡和网络代码是真正的工作重点。它可以在桌面浏览器上运行。 在移动设备上,您可以将其添加到主屏幕并像使用原生应用一样玩它(安卓会显示安装按钮,iOS会引导您完成步骤)。您并不是下载了一个应用,而是仅仅在不带浏览器界面的网站上运行,这使得游戏更加舒适,因为地址栏和其他所有内容都消失了。 您可以独自对机器人进行游戏,也可以创建房间或加入其他人游戏的房间。主菜单中还有一个快速匹配选项,会将您投入到与在线其他人一起游戏的游戏中。 我并不试图推销任何东西,并且我可能不会将这个游戏运行多年。周围的人已经测试了这个游戏,我想在这里分享它,以便任何其他人感兴趣的人都可以试试。 我特别需要更大的玩家群来检查服务器质量、匹配延迟和移动体验,因为这些是无法单独测试的。任何反馈都是有用的。菜单中有一个反馈按钮,如果您不想评论,可以使用它。感谢您的提前反馈。 游戏: https://masteroftherealm.com 如何玩 小型和大型世界地图被分成各省。您开始于一个省并逐步扩张。外交可以让您形成联盟、宣战或提出和平,机器人会对所有这些做出反应。有两种获胜方式:控制 55% 的地图(您可以创建自己的房间时更改这个百分比)或积累 25,000 金币到您的国库。因此,您可以选择玩“高”游戏。占领少量领土、发展城市、保持良好的防御线并通过经济胜利而不是军事胜利来赢得游戏。 由于人口增长取决于许多参数,因此您无法简单地无限制地占领领土。有时您必须等待并重建,尤其是在与机器人或真正的玩家战斗时。中立省份要容易得多,因此早期扩张并不是您会遇到的困难。 我试图融合三个东西:长期策略、快速反应和外交。 我花了很多时间来使人口增长、战斗和金币收入背后的数学感觉平衡,并且大多数这些参数都是可见的,您可以在省份工具提示和 UI 中的各种条形中看到它们。欢迎所有的建议。快点征服吧。