我正在开发一款roguelite游戏,正在思考是否应该让敌人掉落硬币。当前流程如下:你开始关卡,战斗前进并夺取敌人旗帜。一旦你做到了, 你就可以打开一个箱子,里面有 perk/升级。选择是相当标准的 - 三个随机升级呈现给你,你可以重新洗牌最多X次,如果你不喜欢的话。现在,我感觉玩家们可能会倾向于总是选择罕见的选项,唯一的妥协是不升级某些统计和能力。 我应该添加硬币来增加妥协和促进一些磨合,还是仅仅与perk/升级的几率玩耍罕见度?