回复上一篇帖子,因为其中一些人对它很感兴趣。它是一款插件,记录游戏状态每一帧,以便你可以在发生问题之前回滚查看值。它针对那些不会崩溃的bug,没有堆栈跟踪,甚至无法通过AI,因为你无法描述你没看到的东西。截图是编辑窗口。精灵的生命值在第40帧掉到-999,且可以看到它发生的精确帧号,及周围其他东西的移动情况。现在,我卡住了。每个人我问都说同一件事:他们添加一些打印语句,等待它再次发生。这种方法成本零元。因此,我真的不确定这值得开发。再说,我不会问你是否会购买它,因为每个人都会说是,并且这不代表任何意义。我实际上想要知道的是,你上一次无法复现的bug花了多少时间,是否足够糟糕,以至于你愿意花79块钱买这个工具,而不是简单地再次执行打印语句。如果答案是“不值得”,我也无所谓。
你会为一个倒带调试器付费吗,还是你认为这是免费的东西?
评论 (0)