我们是一个小团队,正在开发我们的第一款游戏。我们没有专职的音效设计师(至少暂时还没有),所以所有人都在为SFX贡献力量。我建立了一个小系统来映射SO中的每个音效到一个AudioClip,以便解耦音效触发器和实际资产,从而在不在代码中引用资产的情况下轻松切换音效资产,直到有人告诉我我应该检查FMOD。目前,我们对适应性音频的用例并不多。 我已经检查了一下,FMOD似乎很不错,但我不喜欢这个想法:即使没有专职的音效设计师,所有想要贡献音效的人都需要安装FMOD Studio。您是否在团队中使用FMOD,即使没有专职的音效设计师?您对FMOD的使用经验如何?
FMOD 或者不使用 FMOD
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