或者说是强制广告。我的第一个移动游戏出来后发现,强制广告是一个敏感的话题,而奖励广告则被宽容。我的游戏中包含两种广告,5秒的强制广告每5场游戏(它是一款数学谜题游戏)和长时间的奖励广告。虽然我也不喜欢广告,但我知道有些人真的讨厌它们,甚至可以卸载游戏,因为这些广告,当然这是我不希望看到的。因此,我考虑移除强制广告,但我害怕一旦我这样做,我就不够收入来支付广告费用(当然,我会自己资助第一次广告推广,但长期来看,我希望游戏能够自我可持续)。我还没有很多数据,但目前强制广告贡献了游戏收入的50%左右。没有强制广告可能会成为一个营销优势,但我不确定这是否可以增加玩家数量的两倍。有没有人面临同样的困境?你是如何处理的?
手机游戏里有广告还是没有广告,这才是问题。
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