你好!这是我第一次来这个社区。 我正在开发一个恐怖游戏(它在这里:https://store.steampowered.com/app/3406060/sammy/)游戏是从上方的视角,战斗发生在世界上;类似于那些“僵尸生存”Flash游戏,你可能在前几天玩过。 我试图创造紧张的近身肉搏战,敌人可以被杀死的,很多恐怖游戏都做到了这一点,但是我就无法达到这种效果,难度平衡也很难。 我也找不到任何详细阐述恐怖游戏战斗哲学的资源,所以我没有什么可以借鉴的来源。 有没有人能给出一些建议吗? 什么是/是/是恐怖游戏战斗的关键?