即使是经典的交叉四边形(cross-quads)技巧在使用排序透明度时也会失败,因为交叉几何体无法排序。通常使用α裁切(alpha cutout),但这会使其看起来像素化(pixelated)且低俗。另一种解决方案是将四边形在交叉处分开,使其可以排序,但在实践中几乎从未这样做,因为排序与批处理(batching)不兼容,没有批处理意味着渲染多个对象时性能较差。无需排序的透明度要求可以与批处理兼容,视觉结果与您的期望相符。