我认为很多开发者都害怕游戏的市场/社交媒体方面。这阶段对我来说是最令人畏惧的。学习曲线很陡,工作量很大,仍然试图在开发中插入,真的很压力。首先,肯定要看看Derek Lieu的YouTube - https://www.youtube.com/c/dereklieu 他对游戏预告片的结构和呈现有很好的建议。我的大收获是:

  • 控制视频的节奏以吸引注意力 - 从兴奋开始,慢下来传递信息,逐渐加快到一个令人兴奋的高潮
  • 如果你有一个相对静止的游戏相机,利用放大和滚动。静止相机在游戏中是完全可以接受的,但在观看预告片时会感到僵硬。并且可以使用编辑中的运动来引导观众的注意力并构建一个故事
  • 视频更擅长传递某些游戏玩法而不是其他的。您试图给出一个印象,避免过于复杂的机制,会拖慢您传递的信息
  • 不要在前几秒钟就显示工作室名称。前几秒钟是至关重要的,工作室名称只有在您已经有了一定的粉丝基础时才会有帮助
  • 隐藏不必要的UI时尽可能。我的游戏中有很多工具提示和弹出窗口,它们在我的第一批捕获中产生了很多杂乱。有一个能帮助我的是早期项目中建立更多开发工具。只有在需要时我才建造工具,主要是为了bug测试,所以当捕获的时间到来时,我不得不建造一个全新的工具集来捕获场景。在某些情况下,这意味着要重新工具旧代码以适应捕获模式。捕获是一个困难的过程。您不能有太多工具来使其更容易。我的第一轮捕获也忘了静音音乐,这完全破坏了我将音效集成到预告片中的能力。因此,另一个有用的提示是:记住静音音乐音频。一些额外的注意事项:

  • 达芬奇解析是一款很好的免费视频编辑工具。

  • Steam内置的捕获实际上给我带来了最一致的视频质量。并且最后X分钟的记录功能非常有用。幸运的是,我有一个编辑朋友来完成剪辑和组合的实际工作。如果您不是编辑,并且有朋友有YouTube经验,向他们求助绝对值得!独立开发是一个很大的工作量,朋友经常乐意帮助!很想听听其他人对预告片的想法和建议!我们将在发布前再次制作另一个预告片。如果我的预告片看起来很酷,请访问我的Steam!https://store.steampowered.com/app/3858030/Immortal_Coil/