我对开发同步在线多人游戏完全没有兴趣,因为听起来像是一个巨大的头痛。但是我开始考虑其他选项:
- 本地 - 最简单,仅需添加另一个输入或热座开关
- 异步 - 中等,玩家发送他们的动作,然后计算结果并将结果发送回去
- 回合制 - 困难,需要一种共享会话和对每个玩家输入的半实时可见性
但是游戏是回合制的,所以不需要那么多同步、处理和纠正(理论上)。这些是否更容易管理,尤其是对于像我这样的不想陷入传统(实时)在线多人游戏挑战的人?还是我应该预期会遇到一些挑战,可能会减慢我的工作流程?
我目前使用Godot。
我对开发同步在线多人游戏完全没有兴趣,因为听起来像是一个巨大的头痛。但是我开始考虑其他选项:
但是游戏是回合制的,所以不需要那么多同步、处理和纠正(理论上)。这些是否更容易管理,尤其是对于像我这样的不想陷入传统(实时)在线多人游戏挑战的人?还是我应该预期会遇到一些挑战,可能会减慢我的工作流程?
我目前使用Godot。
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