没有使用第三方资源,我要求Opus 5制作基本的占位模型资源和纹理。只有僵尸的声音来自Pixabay。这花了我大约8个小时的连续提示、测试和提示。不知道继续工作并用AI开发这个游戏是否有意义,但我感觉这是一项仅仅为了制作一个很好的游戏而付出大量工作,即使使用AI,尤其是当你完全不知道编程时。现在,我开始怀疑是否不应该自己学习游戏编程,因为无论如何,花费的时间都太多了。
这是开始这一切的初始提示:使用Godot Engine创建一个视觉上震撼的游戏给我。完全没有编程经验,我想并且只能实现尽可能少的编程任务或尽可能少的编程任务。 我也对Godot不太熟悉。该游戏旨在成为一款第三人称抽取游戏,设置在一个后末世的城市中充满僵尸。该游戏应与The Day Before类似,但不应包含任何侵犯版权的元素。 在Godot中为我创建该游戏,并将其优化为中档PC,以便在稳定60fps下运行。设计灯光和环境,使其看起来尽可能令人印象深刻和气氛浓厚。
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