大家好!我目前正在开发我的第二款独立游戏。我打算在两周内发布Steam的试玩demo,但我正在努力避免之前游戏的某些错误,所以上周我先开放了一个有限的Steam试玩测试。现在我陷入了一种奇怪的情况。 https://preview.redd.it/xh9b446007hh1.png?width=1701&format=png&auto=webp&s=3d4cf61c6a16e68843e288549eb783efe489048f https://preview.redd.it/h7f0elv607hh1.png?width=1101&format=png&auto=webp&s=c5fa5926d3249b2f296eac436a97ec4217855249 Steam授予了123个账户试玩测试的访问权。然而,Steamworks显示,只有16个账户是真正启动过游戏的。其中一些人是我直接招募的,并且给他们发了密钥,所以从公共试玩请求中转换的比例似乎更低。 我看到其他开发者提到机器人或自动请求免费Steam试玩的账户。这种情况是真的吗?90%的请求都是机器人吗?你们通常是如何处理这种情况的?你们继续批准大量请求,并接受大多数人永远不会安装游戏的事实,还是你们在其他地方招募测试者,并将公共Steam请求作为第二来源?感谢!