大家好!我是一个独立开发者,正在开发一个多人游戏,遇到了一个游戏设计问题,很难解决。这个游戏受到 BANG! 的启发。玩家首先选择卡片来决定自己的行动,然后直接在第三人称视角中执行这些行动。一个典型的回合大约需要20-30秒。面临的最大问题是当一个玩家被淘汰后会发生什么。有6名或更多玩家的比赛中,第一个被杀死的玩家可能会等待几分钟才能结束比赛。我尝试添加观察模式,但在测试中似乎不够吸引人。现在,我正在考虑几个可能的解决方案: * 当玩家被淘汰时,强大的卡片会变得更加常见,比赛自然会结束得更快。 * 在每次淘汰后应用全局效果(例如提高所有玩家的伤害)。 * 淘汰玩家可以在游戏中货币上下注,谁会赢。他们猜对了就能赚取货币,后来可以用来解锁装饰性角色。 我担心前两种方法可能会让存活玩家在末期更加兴奋,但仍然会让淘汰玩家感到无聊。另一方面,我不确定赌注的想法是否会真正有趣,还是会感到脱节。您是否在自己的多人游戏中遇到过这个问题?是否有游戏处理玩家淘汰特别好,或者有任何设计方法可以推荐?我非常感谢任何想法或例子。
如何让被淘汰的玩家在多人无限制游戏中保持参与?
评论 (0)