大家好,我们正在尝试解决我们的FPS游戏中与超超宽分辨率相关的问题。我们的一位beta测试玩家在使用4480 × 1440分辨率时报告了强烈的鱼眼效果。我们注意到这个问题似乎影响所有超超宽显示器。我们的游戏使用默认FOV为80,但玩家可以调整FOV范围在60到120之间。降低FOV到60显著减少了扭曲,但玩家说他不会感到舒服地在这样的低FOV下游戏。完全理解他的观点,但我不确定最好的替代解决方案是什么。以下是两个截图,分别使用了模拟分辨率4480 × 1440的FOV 80和FOV 60。

FOV 80截图:https://preview.redd.it/qwykmhpvd6hh1.png?width=2558&format=png&auto=webp&s=eb2f632b1cfe88b9c8c040dd0cfbc147cc10b46b

FOV 60截图:https://preview.redd.it/qqell8r6e6hh1.png?width=2559&format=png&auto=webp&s=9ade143928fa5106ba204362b35ac595a21b8a1d

我们的游戏使用Unity 6 - URP开发。非常感谢任何关于如何在自己的游戏中处理这个问题的建议或示例。是否有推荐的方法来支持超超宽分辨率而不引入强烈的鱼眼效果或要求FOV调整?非常感谢任何帮助或建议!