大家好,我一直在开发一个像素风格的平台游戏叫做 SUBTERRA,想分享一下我的进展。 游戏概述: 你扮演一个侏儒,他的未婚妻刚刚被绑架。你需要穿过一系列逐渐恶化的环境,解锁新移动技巧,并在你的救援之路上逃避阻碍你前进的boss。第一个生物体的前两个关卡已经完成,我目前正在处理剩下的三个。每个生物体都以独特的boss对抗结束,然后进入下一个生物体。关卡大约需要10-15分钟,每个关卡都倾向于“难但公平”的难度——想象一下紧张的平台设计和真正的后果。 一些细节: * 引擎:GDevelop * 艺术:手绘像素风格 * 计划生物体:洞穴→城市→悬崖花园→皇宫→王座厅 * 平台:Steam(目标是通过生物体1完成的早期访问) 我很快会分享关卡片片,希望在此之前可以得到大家对这个概念的早期反馈!
[开发日志] SUBTERRA —一款像素风格的平台游戏,根据生态系统逐一追捕你未婚妻的绑匪
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