大家好!我目前正在开发一个多人游戏叫做 Called Shot,我希望能从各位经验丰富的玩家那里获得一些关于游戏设计问题的建议。为了提供一些背景,我附上了一段13秒的短片。 footage被略微加速了,所以实际上一轮比视频中看到的要长一些。这个游戏结合了 BANG! 的牌驱动机制和第三人称玩家控制。玩家首先通过玩牌选择行动,然后在实时中亲自执行这些行动。目前我面临的最大问题是,在六名或以上玩家参与的比赛中,第一名被淘汰的玩家往往会等待很长时间没有什么有意义的事情可做。原版 BANG! 并不像这样,因为它是一种团队游戏。即使被淘汰,玩家也可以继续为他们的队友欢呼并保持对结果的关注。然而,我这个游戏是自由对战,所以仅仅添加一个观众模式并不能让被淘汰的玩家保持参与。目前,我正在考虑以下几个解决方案: * 当玩家人数减少时,让更强的牌出现,从而使比赛结束得更快。 * 每次淘汰玩家后触发一个全局效果,例如增加剩余玩家的伤害。 * 让被淘汰的玩家通过在游戏中的一种虚拟货币上下注来预测谁会获胜。正确预测将赚取更多的货币,这些货币可以用来解锁虚拟角色外观。作为一个相对新手的游戏开发者,我不确定哪种方法会创造出最有趣的体验。有没有人在多人游戏中遇到过类似的问题?有没有游戏能够很好地解决这个问题,或有没有设计方法可以推荐?为了提供一些背景,我目前正在与朋友进行测试,并在发布之前不断迭代游戏的平衡。
你如何让被淘汰玩家在一场基于回合的自由竞争游戏中保持参与度?
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