Turdventure在7月30日登陆Steam。关于一只狗散步的喜剧游戲,散步却变得非常糟糕。几个我在发疼痛的教训中学习到的东西,我会告诉过去的自己:

建立演示版本更早。我的演示版本在发布六天前就上线了,它仍然是页面上最好的东西——人们尝试它,如果他们喜欢它,就会毫不犹豫地购买。

你的商店页面在做更多的工作,而不是你的预告片。

我重写了短描述三次,第三个版本才说出了游戏的感觉,而不是游戏的内容。

营销链接会静默地断裂。

我在发布后几天才发现,我分享的链接在某些平台上根本不能点击——它只看起来像一个链接。

从已登出浏览器中检查你发布的内容,而不是从自己的帐户中。

评论比预约要慢得多。

十个评论是一个高山,当你小的时候,任何数量的发布都无法加速它。

游戏在这里,如果你感兴趣,发售折扣直到8月6日:https://f.mtr.cool/XKKHSUMHPX

问我任何问题,我都会回答。