当我开始这个项目时,我完全没有想到它会耗时7年。 在这个过程中,我自己建造了引擎,学习了Blender,因为我无法创作出自己想要的艺术,学习了音效设计,去年我甚至辞掉了自己的游戏开发工作,以便终于能完成它。 我的朋友们在多年中一直在测试这个游戏,并且一直对它的反馈都是积极的,但直到你把东西发布出来,你永远不知道它会如何被接受。 在工作了这么久后,判断它的客观性变得非常困难。 大约一个月前,我终于开始推广这个游戏,今天它已经达到了1,800个Steam愿望清单。 我知道这不是那种能改变人生一夜之间的数字,但花了7年时间一直在想外面的人会如何真正地反应,这对我来说非常重要。 看到第一周的反馈是整个旅程中最有成就感的部分。 如果你想知道其他人在完成一个长期项目后是否有类似的经历,我很有兴趣听听。 如果你想看到这7年花了什么样的结果,游戏叫做Satelital https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital/
开发7年后,我的第一个月就收到了1800个心愿清单
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