大家好,我在目前的项目中遇到了一个设计的十字路口,我很想知道是否有人经历过类似的转变(以及如何处理它)。我最初的目标是制作一个建筑游戏,核心理念是让玩家使用“全控制,使用真实材料”来建造。然而,在开发过程中,“真实材料”演变成了“完全模拟物理”。目前的游戏允许玩家逐块建造,每个块都是刚体。如果玩家建造一堵墙却没有正确排列砖块,或者忘记了窗户上的拱顶,物理求解器就会激活,墙壁就会塌陷。从技术上讲,很酷。但作为一个游戏呢?这太令人沮丧了。建造一个简单的房子,逐块建造,需要花费大量时间,而且物理引擎会惩罚那些只想创造美丽作品的玩家。 我在思考如何解决乏味的问题,例如添加一个拖拽建造墙工具,它会自动计算正确的砖块连接(拉长、英式等)基于拖拽出的厚度。但是在设计这个工具的过程中,我突然意识到: 我不认为我实际上想要制作一个物理工程沙盒。 我最初的想法是制作一个让玩家通过建议建造的游戏。想象一下《小清谷》,但从第一人称/第三人称的视角来看,可以进入建筑,生活在其中,装饰它们。为了实现那个温馨的、富有氛围的“建筑/室内设计”感觉,我几乎肯定需要完全杀死刚体物理。砖块仍然会看起来细粒且真实,拖拽建造工具会生成真实的砖块图案,但它们将是静态网格。没有坍塌的墙壁,没有物理瓶颈的性能问题,只是纯粹的美学建造。 我目前面临着两条非常不同的道路: 游戏A:物理沙盒(工程谜题、结构完整性、破坏)。 游戏B:温馨建筑师(《小清谷》+《模拟市民》,关注氛围、装饰和放松建造)。 有没有人经历过意外地建造了一个 hardcore 模拟,然后必须剥离复杂系统来找到实际的“趣味”游戏?你如何做出杀死你的技术偶像的决定?纯粹作为玩家/开发者,哪一条道路听起来更有吸引力?
在模拟中寻找游戏
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