Unity的场景创建流程已经在几十年前就被相同的低效流程所占据,我想着该是时候将其现代化了,让它支持鼠标点击和快捷键来放置模型,就像Blender一样快捷的快捷键,这比手动操作 Gizmos 快得多......因此,我创建了 PlaceKit:- 手动拖拽模型、复制和粘贴、选择复制并切换 Gizmos 到旋转,然后在检查器中输入不同的尺寸以给复制品提供不同的变体...... PlaceKit 可以比手动拖拽和放置模型更快。您可以从自定义的调色板中选择模型,调色板会去除脚本、材料和任何不是 3D 模型的内容,预览将粘在您的光标上,您可以点击地图来放置模型,然后简单地点击“V”来随机生成尺寸和旋转,然后再次点击放置。- 它可以自动继承您放置的模型的法线向量。- 您可以使用 R + X/Y/Z + Num(以特定角度)或 /鼠标滚轮向上/鼠标滚轮向下旋转模型(例如 R + X + 45,围绕 X 轴旋转 45 度)。- 您可以使用 S + X/Y/Z + Num 或鼠标滚轮向上-下缩放模型。- 您可以激活网格对齐放置功能,使用 G。- 您可以使用 Fence 模式放置模型,模式由 F + 鼠标滚轮向上-下触发,来增加/减少复制实例,实例将放置在环境中并继承下方表面的法线。还有很多其他酷的快捷键和规则来约束放置,如不放置在层上或不超过 30 度倾斜等......这是我等待 Unity 做的事情很久了,他们忙于其他优先事项,所以我想着自己干吧。如果这个概念有意思,请查看这里:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/placekit-object-placement-tool-383800?aid=1011l3Lz2A 任何反馈或功能建议都非常欢迎,感谢您读到这里 =]
我在Unity 3D地图创作流程中添加了Blender样式的快捷键,速度提高了很多
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