大家好!我和我的朋友正在联合开发一款心理探险游戏“首席塞纳巴:沙马兰”。由于我们的世界是严格的黑白世界,我们想让颜色仅仅服务于机械功能,而不是仅仅作为装饰。在这个谜题中,玩家可以投射彩色镜片来过滤波长,暴露墙壁上的隐藏线索和古代美索不达米亚符号。我们非常想听听你对用光波长过滤作为核心谜题手段的想法! 可玩链接: Steam链接