大家好! 👋 我过去几个月一直在独自开发一款基于网络的2D科幻射击游戏。 游戏仍在积极开发中(WIP),但已经到了一个阶段,我需要一些新鲜的眼睛来检查我是否在正确的方向上。 我从小就玩着经典的街机射击游戏,但我想为这个genre添加现代的机制:深度的天赋树、无限生存波次和疯狂的道具(比如部署一个模仿你的攻击的虚拟克隆!)。 现在它可以直接在浏览器中运行(无需下载)。 🎮 当前版本的内容: * 快速的、子弹雨式的战斗 * Rogue-lite 进度(升级你的飞船、解锁新道具和被动技能) * “无限模式”来提高你的高分和收集暗物质 * 100% 免费并且在浏览器中顺畅运行 🤔 我在寻找: 由于这是一个早期版本,我绝对需要一些诚实的/残酷的反馈来帮助我改进它。 * 移动和射击的感觉如何?(是否太浮动?太僵硬?) * 难度曲线在早期波次是否公平? * 您是否遇到了任何破坏游戏的bug? 🔗 链接: https://orbitalbastion.fr/ 感谢任何花时间玩游戏的人。您的反馈是让像我这样的小型开发者继续前进的动力! ❤️