大家好!我正在开发一款小型益智游戏原型,并希望分享第一关的玩法,获取早期反馈。 在这个关卡中,你将控制一个紫色立方体,它在网格上移动一步一步。通过按下一个键,立方体可以切换到“创造模式”,在它移动的过程中留下一条尾迹。 你的目标很简单:- 使用尾迹移动和绘制,形成屏幕顶部显示的三个形状- 避免在建造形状时困住自己- 一旦完成所有形状,就到达出口方块 这是一个空间规划、路径绘制和在解决问题时避免陷入死角的混合。 我很想听听你的想法:- 机制的可读性- 形状建造是否感觉直观- 关卡是否能清晰地传达目标 任何改进流程或难度的想法 感谢你的关注!
我的益智游戏的第一版试验级别——寻求反馈
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