我会测试新的模型一旦它们发布,因为我们会将它们整合到我们的AI游戏制作工具中。以下是让我印象深刻的地方以及我是如何做到的:
- 92个程序生成的树和资产
- 链式闪电,集群炮弹,冻结AoE,升高的3.4倍的穿透光束
- 适应性管弦乐分数,白天/夜间循环
- 30波 + 无限围攻
更重要的是,它自己编写了一个无头测试套件,并捕获了12个自己的bug
AI生产bug和糟糕的单次试验的时代已经结束。有经验的游戏开发者可以快速高效地利用这个
提示:你是顶级游戏开发者。你在一个单独的HTML文件中(从CDN允许的Three.js)中完成一个完整的防御塔游戏,在其中的每个塔、敌人、环境、弹药、粒子和声音都是程序生成的,零外部资产。
概念:“王国核心”——一个充满生机的低多边形幻想世界,玩家们要防御一个无尽的波浪中的奇怪怪物(蜗牛、精灵、骷髅、龙)。建造和升级独特的塔,包括快速射击的弓箭塔、爆炸的火炮、冻结的晶体法师、链式闪电的特斯拉线圈和激光石碑,每个塔都有满意的升级路径和独特的视觉效果。敌人在分叉道路中智能地寻路,而精英小boss强迫战略适应。做好“酱油”:厚重的弹药轨迹,爆炸的爆炸效果,屏幕震动,漂浮的伤害数字,金币拾取,升级动画,满意的塔放置预览,组合杀死弹出,波浪倒计时,戏剧性的boss介绍,动态白天/夜间照明,升级的管弦乐WebAudio配乐,以及史诗般的最终生存波浪。
用亮丽的、光滑的、无尽的重复可玩的艺术风格填满环境细节,动态的叶子,瀑布,城堡和魔法地标。让它感觉完美无缺
^ 在此之后,它运行了大约30分钟左右,达到一次转换限制,并在手动提示一个小运行bug修复后才达到这个状态!从这里可能需要几个小时的个性化
评论 (0)