我正在工作我的新射击物理引擎,想跑一遍压力测试,所有东西都启用。经过一些相当折磨性的性能调试(以及大量的修复),我对结果很满意。这里有三种物理引擎: * 分叉 — 子弹在击中第一个目标时分裂成多个 * 穿透 — 子弹穿过X个敌人后才停止 * 链伤害 — 击中目标也会伤害附近的敌人 * 你们觉得呢?有其他值得添加的物理引擎推荐吗?游戏:https://store.steampowered.com/app/4909340/One_Turret_Should_Be_Fine/