我正在用Three.js构建一个3D游戏,服务器被表示为一个物理世界,玩家可以探索其中。玩家不仅仅通过终端和菜单与系统进行交互,而是直接进入系统的内部层次,作为真实的环境。服务器的公开部分被表示为一个住宅区。网络路由层变成了一个充满运输系统、包裹、电缆和安全过程的物流枢纽。现在我正在开发第一个低特权内部部门:一个诊断校园,包括监测中心、技术花园、悬挂桥和用于检查损坏或不稳定过程的医院式设施。日志、权限、路由系统、损坏的数据和安全机制逐渐被转化为世界中的场所、物体、机器和角色。这个项目仍然是实验性的。我正在逐一构建每个部门,测试游戏中实际有效的玩法和视觉语言,并避免在早期锁定整个结构。当前的原型使用Three.js和TypeScript,具有程序化环境、模块化资产、NPC、车辆、交互和可破坏元素。同时,我也正在开发一个独立的世界编辑工具链,用于预设放置和JSON地图创建。您期望从一个以服务器物理世界为基础的游戏中玩耍什么样的游戏?
我正在开发一个3D游戏,玩家在游戏中可以体验到物理探索一个服务器内部的感觉,包括内部的各个区域和系统。
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