我是一个游戏玩家,玩游戏是我的乐趣。我的脑子里也有很多关于游戏的想法。由于我不是游戏开发者或艺术家,我以前无法想象自己能制作游戏。但是,现在情况已经改变了,我也能有机会制作我脑子里的游戏了。所以,我决定两个月前开始制作游戏。起初,我以为这只是一种周末的副业。然而,几乎所有应该用于休闲的时间都被用来制作游戏了。不是因为我强迫自己,而是因为我真的很享受这个过程。每完成一件事,我都会想着如何在下一个版本中改进它。要说明的是,我在这个项目中使用了很多AI工具,包括图形和代码部分。我知道人们对这个问题有着不同的看法,所以我想说清楚。如果你认为使用AI会影响游戏的品质,那我完全理解。但是,对我来说,这些工具使我能够从想象中跳出,真正开始制作游戏。没有它们,这个游戏可能永远都不会真正实现。感谢那些帮助我学习、解决问题、迭代和前进的工具。这个游戏在两个月内已经发展得远超我预期。我上周发布了第一版Demo,昨天发布了第二版Demo(我认为这是最终版)。这个游戏是一款Roguelite游戏,结合了法术合并的元素。游戏的主角是名叫雷的女孩,她试图在塔里找到自己的母亲。玩家需要爬塔,收集法术卡片和遗物来增强自己。当玩家失败时,可以获得记忆碎片来升级,以及可以合并卡片来发现新法术的法术卡片。我的灵感来自很多Roguelike游戏,如Hades、Slay the Spire等,以及经典JRPG游戏,如TGL。游戏仍在准备Steam Demo发布,但我已经将当前可玩版本上传到itch.io上供大家浏览。https://lblablahl.itch.io/grimoire-of-hecate-the-tower-of-the-starlight 这个过程既激动人心又疲惫,但看着我正在制作的游戏,我感到非常自豪。每个努力制作自己的游戏的开发者都会理解这一点。坚持下去,我们会成功的!感谢阅读这个长篇故事!
我两个月前开始制作一个卡牌型的roguelite游戏,它已经占据了我的生活。
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