我不是从游戏开发背景下来的,所以说实话,氛围感就是我关注的重点。让我感觉到点子的是抓住那种缓慢、无重量的“梦幻物理”感觉……没有急促的控制,没精确的摄像机锁定,仅仅是轻微的漂浮和轻微的摇晃。听起来很微小,但对我来说,这是一个真正的小里程碑,一旦它不再感觉像正常的空间游戏,开始感觉像梦境一样。让我惊讶的是,氛围感如何深深地打动人。有几个朋友尝试它后说,他们在一会儿后会有点头晕……不是因为BUG……只是因为一切都那么轻飘飘。不知道这是否是问题还是实际上就是重点,老实说我还不确定。还需要大量的试验和错误才能找到“梦幻”感觉的正确调节,否则会变成晕动病。太快了,就像普通的空间游戏,太慢了,就会乏味,摄像机的漂浮是一个全新的调节噩梦。