大家好,我是Rogue Elements的开发者,游戏地址:https://tomalexi.itch.io/rogue-elements 我已经在开发这个环境型迷宫游戏超过一年了。游戏的基础是传统的回合制迷宫游戏,强调简单的操作,但每次回合都有挑战性的决策,环境和活动云层会改变地图,但20年前我就想开发的游戏概念最近又浮现出来了,我把它添加到了村庄模拟谜题中,在那里,你需要满足村民的需求来解锁奖励和优惠。游戏的循环基本上是:玩迷宫游戏 -> 找到迷宫中的建筑/资源/村民 -> 在村庄中积累资源来获得迷宫游戏的奖励 我最初添加了这个模拟是为了让那些困难迷宫内容的玩家通过游戏来磨练自己的技能,缓解难度,但现在它似乎已经成为了一个值得玩的谜题游戏。 我还没有完全确定游戏循环是否令人满意,或者说,下一步该如何走,似乎每一步都需要付出很大的努力和时间。人们看这个游戏最强大的地方是什么?我应该重点展示村庄模拟部分吗?还是把迷宫游戏部分作为主体,村庄模拟作为一个次要部分?我知道我最终需要根据我想让游戏成为什么样的游戏来做出这个决定,但我希望听听大家对游戏的看法,得到更好的外部观点。抱歉,哈哈,发散了。祝大家一个美好的周末!