我是Rock, Paper, Scissors, SHOOT!的开发者,这是一款以简单的战斗规则为基础的手绘式无尽游戏。问题是:太多玩家只看到运气,而系统还没有时间展现自己。为更新1.3.2,我将重要的选择推迟到更早:扭曲规则的恶魔牌,改变跑道的神圣牌,新房间的弗雷德,强大的敌人提示,快速场景加载,老大和新视觉效果。目标不是隐藏随机性,而是让玩家感受到他们可以在随机性周围建立多大的控制。这个决策空间在战斗截图中是否立即可见,还是在第一眼看起来像平常的石头剪刀布?欢迎残酷的反馈。