大家好, ​我一直在继续工作我的独立项目,ClickFarm: Feudal Survival,刚刚发布了一项新更新,重点是增加日常循环中的多样性。 ​对于还没看过的人来说,它是一款简单的增量/点击游戏,建造一座小型封建农场,并处理随机事件。 ​以下是本次更新的简要总结: ​🎲 4个新随机事件:添加了一些新的快速交互事件(如应对突然的水管爆裂或抵御夜间突袭)。根据你的选择或点击速度,你可以节省一些黄金或损失一些资源。 ​🌙 日夜周期:实现了一个简单的视觉照明变化,随着游戏中的天数过去,让气氛感到更加生动。 ​🍆 茄子:一种新的作物类型,提供了更多的农场扩张选项。 ​🎟️彩票重新平衡:调整了彩票费用,并提高了中奖奖金,让购买彩票感到更加有意义。 ​它仍然是一项工作在进行中,所以任何反馈、bug报告或对平衡的真实想法都非常重要! ​你可以在这里尝试:https://vidikstudio.itch.io/clickfarm-feudal-survival ​感谢你花时间查看! 🌾