正在整合Jolt物理引擎到Luminids中,这是其中一个在游戏中运行的测试。Luminids已经能够构建、编辑和与 voxel 层进行交互,这一步是让它们能够与物理引擎进行交互。虽然还早期,但很开心看到这一进展。计划让这些小家伙能够与方块进行交互并玩足球。:) 有没有其他人在Godot中整合Jolt物理引擎来实现更大尺寸的开放世界?有哪些经验教训或性能优化技巧?