我是一名独自开发者,正在制作一个横向视角的多人在线1v1格斗游戏。核心机制是“超级模式”系统: * 加快移动速度 * 每个动作的替代版本 * 组合和追逐取消 * 防御性逃跑选项(取消击中暂停) * 能量/魔法耗尽后,健康变为燃料 The 游戏已经具备了传统格斗游戏的大部分特征:(击退,壁基组合路线,击中暂停)。玩家可以使用五个动作:基本攻击,瞄准攻击,回避滚动,超级模式,和一个消耗大量能量的领域。 我正在考虑替换固定角色,使用选派动作集,玩家从不同技术的池中创造自己的格斗风格。总体而言,我希望游戏允许玩家建立最适合他们的动作集,并且可以玩得更激进。但是我还不确定这是否足够独特(或有趣),以克服单人开发者的生产质量和小型在线PvP游戏面临的问题。 如果你还在阅读到这个点(感谢),我有几个问题,回答任何一个都很感谢: 1. 如果我的目标是从Steam上获得大量下载,是否值得开发这个游戏? 2. 超级模式是否比普通超级模式有意义不同的? 3. 选派动作集是否使游戏更有吸引力,还是仅仅使其更复杂? 4. 在线1v1专注的独立游戏是否有商业现实? 5. 最近的现有游戏是什么,玩家是否会选择这个游戏(并且为什么)? 6. 根据概念单独就可以添加到你的愿望单中,还是参加测试? 7. 我应该保留什么,删掉什么,添加什么?任何反馈都是有价值的,尤其是来自传统格斗游戏,平台格斗游戏,竞技场游戏或小型竞争性独立游戏玩家的反馈。
毁灭我的游戏想法,别让我再浪费一年时间在上面
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