我开始这个项目时,有一个相当奇怪的想法:如果将做日本 flashcard 转变为双杆射击游戏会是什么样子? https://i.redd.it/c3ouklp1k1hh1.gif
基本概念很简单。玩家在战场上移动,打击敌人,并遇到日语词汇和短语作为战斗系统的一部分。与传统 flashcard 不同的是,回忆日语成为战斗的一部分。 我知道要保持学习时间间隔低,以便玩家持续测试他们的日语,同时保持战斗持续并正确答案的奖励叠加。核心射击游戏意外地有效,没有绘画需求。游戏依赖于粒子、排版、运动和效果而不是手绘或计算机生成的艺术资产。另一个好处是分辨率独立。游戏在任何分辨率和设备上都保持像素完美。保持项目相对较小的决定是最好的。这样就可以花更多时间精简移动、战斗、粒子、排版和日语学习机制的感觉。它也巩固了我在开始项目之前就怀疑的东西:游戏不一定需要大量内容来感觉实质。最终目标是使学习机制与战斗紧密集成到一起,以便玩家不觉得他们不断切换到“游戏模式”和“学习模式”。你在玩双杆射击游戏。同时,你在学习日语。它就工作了!Demo已完成并可在浏览器中播放https://topkicker.itch.io/twin-stick-japanese
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