当我开始这个项目的时候,我完全没有意识到它会耗时7年。沿着这条路,我自己建造了引擎,学习了Blender,因为我无法创作出自己想要的艺术,学习了音效设计,去年我辞去了游戏开发工作,以便终于完成它。我的朋友们在多年中一直在玩测试它,并且一直给予积极的反馈,但直到你把东西呈现给公众,你永远不会真正知道。长时间工作在某件事情上,你会失去任何客观评估它的能力。一个月前我终于开始宣传这个游戏,今天它达到了1,800个Steam愿望清单。虽然我知道这不是那种能改变人生一夜之间的数字,但在花了多年时间想知道外界的人如何真实地反应,真的很重要给我。看到第一月的接收反馈是整个旅程中最令人愉悦的一部分。我很想知道这里是否有其他人有类似的经历,最后在公众面前展示了长期项目。如果有兴趣看一下这7年转化成什么样的游戏,那么这个游戏的名字是Satelitalhttps://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital/