制作一款JRPG卡牌构建游戏。相反,我先独立开发了战斗系统,并将其上线测试。https://moshimoshbiscuit.itch.io/embervale-combat-demo 浏览器中免费提供10场战斗,每场大约几分钟。每场战斗都已设置好一支队伍和牌组。实际上,我想知道核心循环是否成立。它起源于抱怨你可以简单地连续发射最大的伤害卡片,所以现在所有东西都被装甲保护:当怪物的防御力抵消了你的伤害牌60%时,破坏防御使相同牌打中几乎三倍的伤害。试图确定这是否更有趣,还是只是更慢。欢迎任何反馈,尤其是如果一场战斗感觉不公平而不是困难。
将我打造的牌组搭建师的战斗模块独立上线,之后再围绕它构建整个游戏
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