大家好!我已经在 Unity 中工作了几天的个人项目,有几天前我发布了一段视频,问大家关于不同地形下的轮胎声音设计的建议,现在它变得有点不同了,游戏是一款开放世界生存恐怖游戏,你的摩托车是你的主要生存工具。白天你会在一个废弃城市中探索,收集资源、燃料和摩托车零件。夜晚,快速的寄生虫类会占领地图,你逃离它们的依赖几乎完全取决于你的车辆能够正常运行。到目前为止,我几乎专注于核心机制,而不是视觉效果。整个自行车系统都是由我自己制作的,但我使用了一个 API 来实现体积雾。当前的原型包括: * 摩托车物理 * 上下车 * 基本燃料系统 * 电池系统 * 引擎启动/停止 * 基本地形音效 * 速度表/ UI(仅用于调试)目前还没有合适的模型——所有内容都是暂时的,等待我迭代游戏玩法。 在这个视频中,我故意夸大了一些值,使系统更容易看到: * 燃料流失得比正常情况下快得多。 * 电池放电得比正常情况下快得多。 * 前刹车故意设置得比正常情况下强得多(这就是为什么在某个地方你会看到摩托车前倾的原因,哈哈)。这些值仅用于演示,后面会进行调整。 我真的很希望得到大家的反馈: * 摩托车是否觉得有趣? * 物理是否看起来可信? * UI是否容易理解? * 什么感觉不对劲或者需要改进?感谢!我仍然处于开发的早期阶段,所以任何建议都是受欢迎的。