大家好!我已经在晚上和周末花了很长时间在这项激情项目上。它是一款基于回合制的策略/卡片游戏,玩家可以在六边形棋盘上部署单位和建筑,产生资源,并向对手基地推进。最初我设计了规则作为一款桌面游戏与我的D&D团队一起玩。问题是我们现在住在不同的城市,这使得聚会玩测试变得越来越困难。因此,我开始建立一个简单的网页接口,我们可以远程玩——从那时起,项目就迅速膨胀了!这个片段来自最近一次对较为简单的AI对手的玩测试。希望它能给你一个比赛的感觉。很长时间以来,我一直从开发者的角度来看待这个游戏,所以我非常希望得到一些新的观点。这个游戏的整体概念是否吸引你?什么让你印象深刻?你想知道或看到什么?
我是一个独自开发的板游/牌游混合游戏。很想得到您的反馈!
评论 (0)