我们正在开发AgarStake,一个以Agar.io和Slither.io的快速移动和玩家互动为灵感的浏览器多人游戏。设计上的难点是如何引入实物/加密货币竞争,而不把整个体验变成一个财务界面。游戏仍然需要能够理解和愉悦,直到赌注层次才变得重要。有一个可玩的版本在https://agararena.space我很感兴趣地听取独立玩家和开发者的意见:尝试过之后,中心循环是否能独立存在?在什么时候,钱的元素会增加紧张感,在什么时候会变得分散或不舒服?我们并不寻求肯定。如果这一设想会损害游戏玩法,我们也很愿意听取。免责声明:本帖的措辞是使用生成式AI进行准备的。