我正在独自开发一款移动动作角色扮演游戏 Awake in the Tower。自从上一次发表后,我已经减少了许多战斗效果,并且正在努力让大规模战斗更容易阅读而不失去其规模。虽然它还需要大量工作,但这个视频展示了游戏几个正在逐渐成形的部分:角色选择、地下城探索、BOSS战斗和大规模一对多战斗。 我希望游戏中的大规模群体战斗成为游戏的亮点,但在不让屏幕过于混乱的情况下平衡这一感觉已经很困难。 UI、战斗平衡、动画和整体呈现都还在不断优化中。 我很好奇你从这个最新版中看到了什么。
BOSS 战斗、地下城和整个军队——我移动动作 RPG 的新视角
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