我认为传统的游戏设计原则不适用于生成型人工智能游戏。我们不再仅仅设计游戏机制,而是设计生成游戏机制的机制。从我看,GenAI游戏是一种新艺术形式。 传统上,游戏设计师创建机制:规则、进度系统、战斗、任务、互动、奖励和世界的边界。玩家探索一个在大多数情况下事先设计好的可能性空间。但是,使用生成型人工智能,我认为我们正在移动到更高的层次。我们不再仅仅设计游戏机制。我们设计生成游戏机制的机制。我们不再决定一个角色会说什么,而是设计角色的人格、记忆、动机、关系和约束,这些决定了该角色如何行事。我们不再写每个任务,而是设计能够动态创建情况、冲突、目标和故事的系统。我们不再设计玩家与世界之间的每种可能的互动,而是设计允许新互动出现的底层规则。 这改变了游戏设计师的角色。设计师变得不再像构建一个固定的游乐场的人,而像设计一个生成型生态系统的人——一个规则、代理和反馈循环的集合,能够不断地产生新的游戏体验。无论人们是否同意,我们需要一个新的游戏设计学科,专注于不直接设计体验,而是设计能够自己创造体验的系统。
传统游戏设计可能不适用于生成式AI游戏
评论 (0)