好吧,稍微讲一下背景。 我17岁,印度人,英语是我的第三种语言,所以请原谅我可能会犯的错误。 我一直热爱独立游戏,最近我对Buckshot Roulette和Balatro产生了深深的爱意。 我想将这两个游戏结合起来,所以我想出了一个建卡牌式roguelike游戏的想法。 游戏将使用2D的像素艺术制作。 我只想得到关于这个想法和机制的反馈。 这将会非常长(对不起了)。 我是Reddit新手。

故事

你和朋友正在从一场公路旅行回家。 天开始黑了,你们试图找到一家旅馆。 不幸的是,最近的镇子里没有旅馆。 最近的镇子需要开车4-5小时。 你们决定开车去那边。 在路上,你们都非常疲倦和困倦。 你们都头晕,停车。 然后你们看到了一个废弃的老房子,为什么你们会进入它。 房子干净,很好地保养,仅仅有点尘土。 你们决定在那里过夜,打开一瓶酒。 在喝酒时,你们的朋友注意到地板上的牌堆,你们开始玩牌。 这个游戏将作为教程。 玩完游戏后,你们都睡着了。 你们什么都记不起来。 你们开车回家安全地。 你们关上门,回头看,看到牌堆和一个椅子。 你有一个非常强烈的愿望坐上椅子。 你屈服于这个愿望,突然,链条绑住了你。 黑色的手从黑暗中伸出来,放在你旁边的牌堆。 这样,游戏就开始了。 玩牌,打败敌人和小兵来到恶魔,释放自己从这个疯狂中。

核心规则:

1)每次开始游戏,你必须选择10张牌作为你的初始牌堆。 每张牌都有一个稀有度值,从1到5(整数)。 每次游戏都会随机化。 例如,牌“回音”有稀有度值2-4。 所以我可能会得到2张回音牌,这次游戏和下一次游戏。 这会创造随机性,并确保你牌堆中的牌数量是随机的。

2)玩家有10点精神和10点醉酒。 精神是你的健康。 精神值为零,游戏结束。 简单。 醉酒是你体内酒精的量。 你每次醉酒值为0时,精神值都会增加1。

3)玩家可以正常地每次玩3张牌。 每个人都玩完牌后,回合结束。 每个回合结束时,每个人都会从牌堆中抽一张牌,牌堆中的牌是随机的(可能是玩家牌堆中的牌,也可能不是)。

4)如果任何人在任何情况下无法玩牌,玩家就会失去1点精神。

5)你玩“游戏”来对抗恶魔的召唤和小兵。 有些对手需要被打败多次。

6)每3场游戏后,恶魔伸出手拿着5件物品,可以是牌、合同或恶魔牌(灵感来自Balatro中的扑克牌)。 你用灵魂购买它们。 灵魂是钱。 合同是游戏修改器或特殊buff/升级。

卡牌:

一些卡牌想法来给你们更多的信息。

  1. 沈默:目标玩家无法在这一回合中玩牌。

  2. 狗:揭示一个随机玩家的牌。

  3. 打喷嚏:目标玩家必须揭示一张牌。

  4. 倒酒:目标玩家必须丢弃一张牌。 如果恶魔使用这个牌,可以查看所有玩家的牌,并选择哪一张牌丢弃。

  5. 墙壁:在玩家前面建立防御墙。 玩家可以选择阻止任何一个效果或牌对他们造成的影响,持续两回合。 可以用于自己或盟友。

  6. 咳嗽:每个玩家只能玩一张牌下一次。

7.凝视:目标玩家必须揭示一张牌或失去1点精神。

  1. 记忆失落:目标玩家失去一张牌的使用次数。

  2. 回音:重复上一回合中使用的非类牌效果。

  3. 烟囱:所有玩家都获得/抽一张牌,获得1点醉酒。

  4. 啤酒:提高目标玩家的醉酒值3点。 可以用于自己。

  5. 婴儿:随机玩家精神值减少2点。 可以用于自己。

  6. 圣诞老人:给所有玩家3张牌和+1点精神。

  7. 枪:目标玩家精神值减少3点。 不能在同一回合中使用两张牌。 可以用于自己。

  8. 大人:目标玩家必须玩3张牌下一次。 如果失败,会失去1点精神。

  9. 节日:所有玩家获得+1点精神,+2点醉酒和2张牌。

  10. 假日:玩家精神值增加1点。 可以用于盟友。

  11. 流感:目标玩家在两回合中失去1点精神。 有50%的机会将相同效果应用于目标玩家的邻居,持续两回合。

  12. 小人:目标玩家必须只玩一张牌下一次。

  13. 教堂:移除所有合同的效果下一次。

  14. 牛奶:减少醉酒值1点。

  15. 厨师:玩家精神值增加1点,每次玩家减少目标玩家的精神值1点,持续一回合。

  16. 牛:目标玩家精神值和醉酒值减少2点。

  17. 蟹:目标玩家失去1点精神。 可以用于玩家获得1点精神(吃掉它)。

  18. 电话:目标玩家和玩家交换2张非类牌。

  19. 灵魂交换:目标玩家和玩家交换精神值和醉酒值。

备注:

我希望得到任何类型的反馈。 机制、故事、任何东西。 我昨天才有这个想法,除了Reddit之外,没有人可以分享这个想法。 (希望你们觉得这个想法有趣或有趣。)