我的空间模拟游戏(WIP)中的程序性栖息地模块 分享 v1 2026-08-02 21:55 1 0 游戏开发 我一直在改进我的物理基准自动化模拟中的栖息地系统,已经使用我在这个视频和其他地方学到的原则,实现了一种基本的 Blob 列表系统,它可以从5个模型中选择一个(旋转和镜像以适应需要的地方),这样一切就可以很好地融合在一起。这些模型只是快速占位符,计划添加更多的变化,并建模出可以交换的模块,以便为殖民者创建一个有趣的栖息地/基地。请忽略基地的形状,任何与可识别物体相似的形状纯粹是巧合……
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