有一些玩家在问如何在中晚期游戏中处理多余的资源。因此,我们为我们的incremental/clicker/RTS混合游戏Clicky Islands添加了一个古代水煮锅(Ancient Cauldron)机制:你可以牺牲多余的资源并选择3个祝福中的一个作为回报。然而,每次喂养水煮锅,它的饥饿度都会增加,于是牺牲的成本也会随着祝福的增加而上升。你认为它感觉够诱人吗?