大家好,我是独立开发者,正在开发实时多人在线单词游戏W.O.W.(Words Of Words),玩家通过使用给定的字母组合出单词来竞争。目前我们有多种游戏模式,如经典模式、团队模式、爆发模式、盲目模式、每日单词等,我们正在根据反馈不断改进。过去几周,我们成功让30多人真正玩过游戏,大部分玩家都喜欢它,给出了有用的反馈,我们也根据他们的意见修复了bug并添加了新功能。问题是... 我们遇到了瓶颈。我知道如何开发游戏,但我不知道如何在不花太多广告费的情况下持续地让游戏面对新玩家。我们目前的策略是:在X上定期发布内容分享游戏片段和更新与在线社区的朋友和玩家进行小规模测试根据反馈进行迭代但是增长已经放缓,我不确定下一步该怎么做。如果你曾经发布过独立游戏(或任何产品),我非常希望知道:你如何获得第一批100-500名用户哪些渠道实际上有效?如果你从头开始,你会做出什么不同?我真的需要从经历过这一阶段的人那里获得建议。如果你处于我的位置,你会关注什么?任何建议都将大大被我所珍视。感谢!
我们征集了大约30个玩家来玩我们的独立多人词语游戏。现在我们卡住了。那么你接下来会做什么?
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